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低成本在线娱乐受经济衰退影响极小

在线游戏平台和游戏创作系统Roblox周四(5 月 1 日)表示,预计任何潜在的经济衰退都不会阻止其增长至占据游戏市场消费者支出的 10%。

Roblox 首席财务官Mike Guthrie在公司季度收益电话会议上表示,该平台提供“相对低成本的娱乐”,创始人兼首席执行官David Baszucki指出“我们不会进口任何实体部件来组装 Roblox”。

Baszucki 表示,Roblox 于 2007 年或 2008 年上线,在当时的经济衰退期间受到的影响微乎其微

“从高层次来看,Roblox 平台上的大

多数人不会花钱,而对于其他人来说,他们得 传真列表 到的只是小额的、增量的钱——他们不会买车、房子或度假屋,”Baszucki 说。“所以,这让我有点乐观。”

该高管在报告称 Roblox 第一季度的关键指标超出了其预期时发表了上述言论。

根据周四发布的财报,该公司的收入同比增长 29%,达到约 10.35 亿美元,而其预订额增长 31%,达到 12.07 亿美元。

此外,该公司发布的数

据显示,其平均每日活跃 点击此处下载我们的免费狂热勘探读书俱乐部指南 用户数同比增长 26%,达到 9780 万,平均每月独立付费用户数同比增长 29%,达到 2020 万,游戏时长同比增长 30%,达到 217 亿小时。

Baszucki 在电话会议中表示:“我们已经公开分享了我们的目标,我们相信我们将在 Roblox 平台上占据 10% 的游戏市场份额。”

格思里在电话会议中表示,该公司目前占据游戏市场的 3%。

巴祖基表示,公司实现目标的方法之一是确保其平台支持多种类型的游戏,例如体育和赛车、角色扮演 战斗类型。

格思里在电话会

议上表示,Roblox 的预订量和预订量增长不 马来西亚号码 再集中在少数几个人气靠前的体验项目上。相反,在过去一年里,平台上排名第 11 至第 50 位的体验项目的增长速度从 5% 加速到了 100% 以上。

“这意味着平台上会有更多的开发者,坦率地说,也会有更多的游戏类型,这对于我们努力占据 10% 的游戏市场份额非常重要,”Guthrie 说道。

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